Tócame otra vez Sam…

Jugando a la Wii

Los avances tecnológicos son de lo más variado y afectan a los usuarios de muy diversas maneras; tomemos por ejemplo el mundo de las consolas de videojuegos. Podríamos decir que tanto la Playstation 3 como la Xbox 360 son, tecnológicamente hablando, más avanzadas que la Wii, pero nos encontramos que esta última se está llevando el trozo más grande del pastel. Algunos dicen que es por el precio, pero anteriormente Nintendo sacó la GameCube y aún siendo más barata que las alternativas de Sony y Microsoft, nunca tuvo el mismo éxito.

Pero que encontramos novedoso, ni más ni menos que la forma en que interactuamos con dicho aparato; con el Wiimote (o recientemente con la Wii Balance Board). El caso es que una consola, sin una gran actualización a nivel tecnológico, se ha convertido en un fenómeno.

Pues bien, esto mismo se podría decir del iPhone (o iPod Touch) con su pantalla multitactil y sus sensores de movimiento… no es nada nuevo pero cambia radicalmente la forma en que interactuamos con un dispositivo electrónico.

iPhone multitouch

Los dispositivos de entrada, como se denominan tradicionalmente a teclados ratones y demás están tendiendo a desaparecer a favor de unos dispositivos más directos; nuestras manos. La interacción entre el tacto y los dispositivos electrónicos está posicionándose como la forma de comunicarse con los ordenadores en un futuro inmediato.

Como he comentado antes, el iPhone ha incorporado en su pequeño tamaño una pantalla capaz de sentir múltiples pulsaciones y que permiten realizar acciones complejas de una forma muy sencilla.

Por su parte Microsoft con su plataforma Surface, también pretende que empleemos los ordenadores llenando de huellas la pantalla.

Diversos fabricantes (3M, opensource CUBIT, etc) están tratando de incorporar tecnología táctil a las pantallas de los ordenadores y todo con el fin de hacernos más sencillo su uso.

No obstante hay dos aplicaciones que me parece que han dado en el clavo de que es lo que  debemos esperar en un futuro de las tecnologías multitactiles. Desgraciadamente ambos productos son sólo propuestas sin ningún prototipo que los respalde… por el momento.

Por una parte tenemos el teclado Optimus Tactus que nace como reemplazo de su hemano mayor el Optimus Maximus, este último ha tenido una repercusión bastante elevada y comenzó, al igual que el Otimus Tactus, siendo concepto muy prometedor y convirtiéndose, finalmente en una realidad… eso sí, un poco cara.

Aspecto que quieren que tenga el Optimus Tactus

Por otra parte tenemos a Nicholas Negroponte, empeñado en que cada niño tenga un portátil… por mi parte preferiría que cada niño tuviera otras cosas antes que un portátil, pero, esta es la opinión de uno de los más afamados Gurus del ‘mundo digital’. El caso es que, sin divagar más, la fundación Un Portátil por Niño (OLPC),  creo unos ordenadores portátiles muy baratos, que consumen muy poca electricidad. Recientemente Nicolas Negroponte, presento la siguiente generación de portátiles para niños, los XO-2. Se trataba de un ordenador portátil con dos pantallas táctiles, así una podía ser el teclado o las dos pantallas para jugar al ping pon o convertirse en un libro electrónico (espero que esto no lo lea la SGAE, que seguro que le pone el canon).

Usos del XO-2

El caso es que no tienen ni un prototipo, y por qué mostró esto el señor Negroponte… pues ni más ni menos para que le copiasen. La verdad es que no es tan descabellado, si todos los portátiles fuesen así los costes de fabricación serían menores, algo que la fundación de Negroponte encontraría muy favorecedor para llegar al precio que se han propuesto, 75$ por ordenador.

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